Rozwiąż krzyżówkę informatyczną. Sprawdź się!
Wejdź na stronę
- Darmowa krzyżówka Informatyka nr 19
- Informatyczna - Krzyżówka
- Informatyka klasa IV - Excel - Krzyżówka dla klasy 4
- Informatyka - Krzyżówka
ZESPÓŁ SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH W WYDMINACH
Rozwiąż krzyżówkę informatyczną. Sprawdź się!
Wejdź na stronę
KAHOOT
Wiadomości i umiejętności informatyczne:
ESCAPE ROOMY
INFORMATYCZNE
1.
Escape
roomy edukacyjne - online oraz do pobrania - Blog | Lockme
Wybierz: Twierdza szyfrów. 6 – 8 + LO
2.
Kodowanie
- zadania | Genially DLA KLAS 4
- 8
3.
Code
week w SP35 | Genially KLASA 7 –
8 + LO
4.
Escape
room klasa 3 | Genially KLASA 2 –
3 - 4 SP
6.
escape
room informatyka | Genially
Lekcja przeznaczona dla klasy 8
KROK 1
Zapoznaj się z prezentacją:
KROK 2
Wejdź do interpretatora:
https://www.programiz.com/python-programming/online-compiler/
KROK 3
Wykonaj zadanie:
KROK 4
Wyślij zrzut ekranu z wykonanym programem.
WZÓR:
Skróty klawiszowe
Lekcja przeznczona dla klasy 7
Czas: 25 minentem.wielostronicoqym
KROK 1
Otwórz program MS WORD w Teams.
KROK 2
Przygotuj strone tytułową swojej pracy: Wybrane fragmenty lektur szkolnych w klasie siódmej
Zadbaj, by był dobrze widoczny, wyśrodkowany, estetyczny.
KROK 3
Poniżej znajdują się 3 fragmenty lektur. Skopiuj ich tekst i wklej do swojej pracy.
KROK 4
Dodaj w nGlowku tytuł pracy a w stopce numerację stron
Wstaw dodatkowa strone i zrob spis tresci
Odeślij pracę do nauczyciela
Labirynt
-tworzymy prostą grę!
Lekcja przeznaczona dla klasy 6
Czas: 35 min
MOJA PRZYKŁADOWA GRA
Zajrzyj do mojego projektu TUTAJ
KROK 1
Zaloguj się na swoje konto na stronie www.scratch.mit.edu
KROK 2
Postępuj według instrukcji:
1. Wybierz duszka, którym będziesz pokonywał labirynt i zmień jego rozmiar.
2. Wybierz czyste tło i narysuj prosty labirynt. Zaznacz początek i koniec labiryntu.
3. Stwórz dwa dodatkowe tła: przegrałeś i wygrałeś.
4. Zbuduj skrypty dla duszka tak, aby był poruszany za pomocą strzałek.
5. Zbuduj kolejny skrypt tak, aby gdy duszek dotknie koloru poza wyznaczonym torem nadano komunikat: przegrałeś.
6. Kolejny skrypt powinien wyświetlać tło: wygrałeś w przypadku, gdy duszek dotrze do celu.
ŚCIĄGAWKA:
ZADANIE DODATKOWE:
Dołóż do swojego projektu dźwięki.
BrushNinja
-animujemy-
Lekcja przeznaczona dla klasy 5
Czas: 30 min
KROK 1
Obejrzyj filmik:
KROK 2
Stwórz animację: https://brush.ninja/
KROK 3
Zapisz pracę.
FlipAnim
-animacja poklatkowa-
Czas: nieograniczony :)
Źródło: https://tikowybelfer.blogspot.com/2021/02/uczniowie-tikowego-belfra-animuja.html?m=1&fbclid=IwAR3_ZDeYyAUIwlkXqFD4mVoeWOxe0xkG5bUrpPSJTAVkcNFKTaUcIlgYzFs
KROK 1
Obejrzyj instruktaż:
KROK 2
Wykonaj dowolną animację w www.flipanim.com
KROK 3
Prześlij mi swoją pracę
INSPIRAJE:
Koktajl truskawkowy
-stwórz swój przepis-
Zadanie: W programie Word stwórz przepis na ulubiony koktajl owocowy.
Twoja praca musi zawierać:
-nagłówek
-ponumerowane składniki
-opis wykonania
-fotografię
-podpis